アニメ・壁紙・漫画スキャンの拡大:線画を潰さない設定
線画とベタ塗りが写真より拡大に強い理由、4K と 8K の壁紙に本当に必要なピクセル数、そして輪郭を灰色にしないための設定。
記事を読む →Bigjpg の中の人が書く実践メモ。拡大しても劣化しにくいやり方、各ツールの比較、印刷に必要な画素数、API での一括処理まで。
線画とベタ塗りが写真より拡大に強い理由、4K と 8K の壁紙に本当に必要なピクセル数、そして輪郭を灰色にしないための設定。
記事を読む →拡大した画像がなぜボヤけるのか、どの設定が結果を変えるのか、4K モニターでも印刷でも耐えるファイルの作り方。
記事を読む →アニメ線画、スマホの人物写真、三度圧縮された JPEG、300 ピクセルのドット絵。同じ 12 枚を 5 つのツールで処理し、自社ツールが正解ではなかったファイルも含めて書きました。
記事を読む →300 DPI と 200 DPI で、A5 から A1、10×15 までに必要な画素数の一覧。「72 DPI の画像は印刷できない」という定説がなぜ間違いなのか、そして画素数だけがものを言う理由も。
記事を読む →倍率が決めるのは画素数だけです。目標サイズからの逆算のしかたと、上げるほど結果が悪くなる場面を書きました。
記事を読む →そのまま動くスクリプト一式。画像のアップロード、拡大タスクの作成、結果のポーリング、ダウンロードまで、500 枚の処理を途中で止めないための並列数とエラー処理つき。
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