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アニメ・壁紙・漫画スキャンの拡大:線画を潰さない設定

線画とベタ塗りが写真より拡大に強い理由、4K と 8K の壁紙に本当に必要なピクセル数、そして輪郭を灰色にしないための設定。

アニメ・壁紙・漫画スキャンの拡大:線画を潰さない設定

アニメとイラストは AI 拡大がいちばん得意な素材です。モデルがアニメ用に作られているからではなく、素材が素直だからです。硬い輪郭、大きな単色面、テクスチャがほとんどない。私たちのところに届く「アニメが失敗した」という相談は、ほとんどがエンジンのせいではなく、避けられたはずの三つの判断によるものです。

線画が拡大に耐える理由

線画は輪郭と塗りの二値しかないので、間違えようがありません。写真は肌・髪・葉・布をモデルに作らせるのに対し、線画は線を線のまま残すだけです。だから 4x までなら、合成っぽく見えない結果がだいたい出せます。

アニメ絵を実際に傷めるのは絵の外側です。書き出し時のアンチエイリアス、入手先による JPEG のブロックノイズ、そして最後に開いたアプリが勝手にかけた再サンプリング。輪郭は私たちの手に届く前に柔らかくなっていて、柔らかい輪郭は描き直されるのではなく、さらに均されてしまいます。

必要なのは結局どのサイズか

先に目標寸法を計算して、それから倍率を選びます。倍率の見栄えではなく出力ピクセルで決める、それだけです。

目標ピクセル1920×1080 から
1080p モニター1920×1080拡大不要
1440p モニター2560×14401.33x はないので 2x
4K モニター / テレビ3840×2160ちょうど 2x
8K モニター7680×4320ちょうど 4x
A4 印刷 300 DPI2480×35084x してから切り取り
A3 印刷 300 DPI3508×49618x してから切り取り

1.3 倍しか要らないなら、4x をかけて後から縮めるのはやめてください。先に原画へ 2x をかけ、その結果を目標寸法まで縮小するか、割り切って 2x のままにし、余分なピクセルは切り取り用に残します。

漫画のスキャンは別問題

スキャンはきれいな線画ではありません。スクリーントーン、紙の粒子、インクのにじみ、そしてたいていスキャナソフト由来の JPEG ブロックがあります。デジタルの線画と同じ扱いをすると、次の二つが起きます。

  • スクリーントーンがモアレになる。網点はテクスチャであり、超解像モデルはテクスチャを鋭くするのが得意です。網点部分に 4x をかけると点が主張し始め、干渉縞が出ることもあります。トーン主体のページは、2x と弱めのノイズ除去がいちばん原画に近いままです。
  • 紙の粒子も一緒に強調される。モデルは紙と被写体を区別できません。ノイズ除去は「低」か「中」が適正で、最高にするとインクの質感ごと消え、線が波打つことがあります。

スキャンはイラストモデル、ノイズ除去「低」、2x から試してください。線が多くトーンが少ないページなら 4x でも大丈夫です。トーンが密なページは、拡大するより高い DPI でスキャンし直すほうが効きます。

アニメ向けの設定、まとめて一つに

  • モデル:イラスト用。私たちが最もよく見る失敗です。アニメ絵を写真モデルに通すと線が甘くなり、平らだった面にテクスチャが生えます。
  • ノイズ除去:低。ブロックノイズが見える JPEG なら中。最高は線画と古いスキャン専用で、それでも最後の手段です。
  • 倍率:2x か 4x。200 ピクセルのドット絵やシールなど、本当に小さい素材だけ上へ。
  • 形式:平らな色、硬いエッジ、透過があるものは PNG のまま。PNG のスクリーンショットを JPEG で保存すると、残したかった鋭さだけが落ちます。
  • 重ねがけはしない:必要な倍率で一度に処理するほうが、2x を二度重ねるより結果が良くなります。

毎週のように見る三つの失敗

線画に写真モデル。壊れてはいません。ただ本来より甘くなるだけで、それを見て「このツールはダメだ」と判断されてしまいます。きれいな壁紙に 16x。1920×1080 の壁紙に 16x が要る部分はどこにもありません。ファイルサイズが四倍になり、100 % で見える作り物のディテールが増えるだけです。絵のスクリーンショットを拡大する。スクリーンショットには再サンプリングと圧縮がすでに入っています。元ファイルがどこかにあるなら、それを使ってください。

ご自分の絵で試すなら:無料で画像を拡大、アカウント不要で 3000×3000 ピクセルまで。倍率の選び方は倍率ガイド、紙に印刷するなら印刷サイズ表をどうぞ。

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