एनिमे आर्ट, वॉलपेपर और मांगा स्कैन को बड़ा करने का तरीका
रेखा-चित्र और सपाट रंग फोटो से ज़्यादा टिकते क्यों हैं, 4K और 8K वॉलपेपर को असल में कितने पिक्सेल चाहिए, और कौन-सी सेटिंग किनारे को साफ़ रखती है, ग्रे नहीं।
एनिमे और इलस्ट्रेशन AI अपस्केलिंग के लिए सबसे आसान सामग्री हैं। इसलिए नहीं कि नेटवर्क इन्हीं के लिए बने हैं, बल्कि इसलिए कि सामग्री भी झेलने वाली है: सख़्त किनारे, एक रंग के बड़े हिस्से, बनावट लगभग नहीं। हमारे पास जो भी “एनिमे खराब आया” वाली शिकायतें आती हैं, वे तीन ऐसे फ़ैसलों से आती हैं जिन्हें टाला जा सकता था, इंजन से नहीं।
रेखा-चित्र बड़ा होने पर क्यों टिकते हैं
चित्र में मूल रूप से दो ही मान होते हैं, किनारा और भराव, तो गड़बड़ की गुंजाइश बहुत कम है। फोटो में मॉडल को त्वचा, बाल, पत्ते और कपड़ा गढ़ना पड़ता है; चित्र में सिर्फ़ यह कि रेखा रेखा बनी रहे। 4x तक हम सामान्यतः यह बिना नक़ली लगे कर लेते हैं।
असल नुक़सान चित्र के आसपास की चीज़ें करती हैं: एक्सपोर्ट का एंटी-अलियासिंग, जहाँ से डाउनलोड किया वहाँ का JPEG ब्लॉक, और आख़िरी बार खोलने वाले ऐप का एक अतिरिक्त रीसाइज़। किनारा हम तक पहुँचने से पहले ही नरम हो चुका होता है, और नरम किनारा दोबारा तेज़ बनने के बजाय और चिकना हो जाता है।
असल में कितना साइज़ चाहिए
पहले लक्ष्य निकालें, फिर फैक्टर चुनें। पूरा खेल यही है: फैक्टर कितना शानदार लगता है इससे नहीं, आउटपुट पिक्सेल से तय करें।
| लक्ष्य | पिक्सेल | 1920×1080 से |
|---|---|---|
| 1080p स्क्रीन | 1920×1080 | बड़ा करने की ज़रूरत नहीं |
| 1440p स्क्रीन | 2560×1440 | 1.33x नहीं है, इसलिए 2x |
| 4K स्क्रीन / टीवी | 3840×2160 | ठीक 2x |
| 8K स्क्रीन | 7680×4320 | ठीक 4x |
| 300 DPI पर A4 प्रिंट | 2480×3508 | 4x, फिर क्रॉप |
| 300 DPI पर A3 प्रिंट | 3508×4961 | 8x, फिर क्रॉप |
अगर सिर्फ़ 1.3x चाहिए तो 4x चलाकर बाद में छोटा न करें। पहले ओरिजिनल पर 2x चलाएँ, फिर नतीजे को ठीक लक्ष्य साइज़ तक छोटा करें, या 2x पर ही रुकें और अतिरिक्त पिक्सेल क्रॉप के लिए बचा लें।
मांगा स्कैन अलग मामला है
स्कैन साफ़ रेखा-चित्र नहीं होता। उसमें टोन के बिंदु, कागज़ का दाना, फैली स्याही और आम तौर पर स्कैनर सॉफ़्टवेयर के JPEG ब्लॉक होते हैं। डिजिटल चित्र की तरह निपटाने पर दो चीज़ें बिगड़ती हैं:
- टोन मोयर बन जाता है।हाफ़टोन बिंदु अपने आप में एक बनावट हैं, और सुपर-रेज़ोल्यूशन मॉडल बनावट को तेज़ करने में बहुत अच्छा है। बिंदुओं वाले हिस्से पर 4x लगाइए और बिंदु और ज़ोर से दिखने लगते हैं, कभी-कभी बीच-बीच की धारियाँ भी। घने टोन वाले पेज पर 2x और कम नॉइज़ रिडक्शन ओरिजिनल के सबसे क़रीब रहता है।
- कागज़ का दाना भी बढ़ जाता है।मॉडल कागज़ और विषय में फ़र्क़ नहीं करता। सही दायरा कम या मध्यम है; सबसे ऊँचा स्तर स्याही की बनावट को दाने के साथ मिटा देता है और रेखाएँ लहराने लगती हैं।
स्कैन के लिए शुरुआत: इलस्ट्रेशन मॉडल, कम नॉइज़ रिडक्शन, 2x। पेज ज़्यादातर रेखाओं का हो तो 4x ठीक है। टोन घना हो तो ज़्यादा DPI पर दोबारा स्कैन करना बड़ा करने से ज़्यादा काम आता है।
एनिमे के लिए सेटिंग, एक ही सूची में
- मॉडल: इलस्ट्रेशन वाला। यही सबसे आम ग़लती है — एनिमे आर्ट फोटो मॉडल से गुज़रकर नरम रेखाओं और उन हिस्सों पर बनावट के साथ लौटती है जो पहले सपाट थे।
- नॉइज़ रिडक्शन: कम, और साफ़ ब्लॉक दिखने वाले JPEG पर मध्यम। सबसे ऊँचा सिर्फ़ लाइन आर्ट और पुराने स्कैन के लिए, और वहाँ भी आख़िरी उपाय।
- फैक्टर: 2x या 4x। ऊपर सिर्फ़ सचमुच छोटे स्रोत के लिए, जैसे 200 पिक्सेल का स्प्राइट या स्टिकर।
- फॉर्मेट: सपाट रंग, सख़्त किनारे या पारदर्शिता वाली हर चीज़ PNG में रखें। PNG स्क्रीनशॉट को JPEG में सेव करने पर ठीक वही तेज़ी जाती है जिसे आप बचाना चाहते हैं।
- दो बार मत चलाइए: ज़रूरत के फैक्टर पर एक बार चलाना, 2x के बाद फिर 2x से बेहतर है।
हर हफ़्ते दिखने वाली तीन ग़लतियाँ
रेखा-चित्र पर फोटो मॉडल।नतीजा बर्बाद नहीं होता, बस ज़रूरत से नरम होता है, और लोग मान लेते हैं कि टूल ख़राब है।साफ़ वॉलपेपर पर 16x।1920×1080 वॉलपेपर में ऐसा कुछ नहीं जिसे 16x चाहिए; बदले में चार गुना फ़ाइल साइज़ और 100 % पर दिखने वाली बनावटी डिटेल मिलती है।चित्र के स्क्रीनशॉट को बड़ा करना।स्क्रीनशॉट अपना रीसैंपलिंग और कंप्रेशन जोड़ देता है; ओरिजिनल फ़ाइल कहीं मौजूद हो तो वही इस्तेमाल करें।
अपने ही काम पर आज़माएँ: मुफ़्त में इमेज बड़ी करें, बिना अकाउंट 3000×3000 पिक्सेल तक; फैक्टर चुनने के लिए फैक्टर गाइड देखें, और लक्ष्य प्रिंट हो तो प्रिंट साइज़ टेबल।