2x, 4x, 8x या 16x: कौन-सा अपस्केल फैक्टर चुनें?
फैक्टर सिर्फ़ एक चीज़ तय करता है: आउटपुट में कितने पिक्सेल आएँगे। टारगेट साइज़ से उलटा हिसाब कैसे लगाएँ, और ऊँचा फैक्टर कब नतीजा बड़ा करने के बजाय खराब कर देता है।
अपस्केल फैक्टर इस पेज की सबसे बेमज़ा सेटिंग है, और सबसे ज़्यादा बहस उसी पर होती है। यह सिर्फ़ एक काम करती है: तय करती है कि आउटपुट में कितने पिक्सेल आएँगे। बाकी सब, यानी तेज़ी, बनावटी डिटेल और प्रोसेसिंग का समय, इसी नंबर और चुने गए मॉडल का नतीजा है।
आउटपुट साइज़ से उलटा हिसाब लगाइए
पहले तय करें कि फाइल आख़िर में कितनी बड़ी चाहिए, फिर वह सबसे छोटा फैक्टर चुनें जो वहाँ तक पहुँचा दे। 1000 पिक्सेल की इमेज पर 2x का स्टेप 2000 पिक्सेल देता है, 4x का 4000। और कुछ नहीं बदलता।
| स्रोत | 2x | 4x | 8x | 16x |
|---|---|---|---|---|
| 300×300 स्प्राइट | 600 | 1200 | 2400 | 4800 |
| 800×600 पुरानी तस्वीर | 1600 | 3200 | 6400 | 12800 |
| 1920×1080 वॉलपेपर | 3840 (4K) | 7680 (8K) | 15360 | 30720 |
| 1200×1600 फोन का पोर्ट्रेट | 2400 | 4800 | 9600 | 19200 |
इस टेबल से दो बातें निकलती हैं। पहली, रोज़मर्रा के लगभग सारे लक्ष्य 2x या 4x पर पूरे हो जाते हैं: 1920 के वॉलपेपर से 4K ठीक 2x है, और फोन की तस्वीर से 300 DPI पर A4 प्रिंट भी लगभग 2x। दूसरी, 8x के आगे आप ऐसे साइज़ बनाते हैं जो न कोई स्क्रीन माँगेगी और न घर का कोई प्रिंटर।
कब 2x सही जवाब है
- स्रोत पहले से ठीक है: फोन की तस्वीर, 1920 का वॉलपेपर, नए गेम का स्क्रीनशॉट।
- आउटपुट स्क्रीन के लिए है, या ज़्यादा से ज़्यादा A4 तक के फोटो प्रिंट के लिए।
- आप चाहते हैं कि नतीजा मूल जैसा दिखे, बस बड़ा हो। दो गुना बड़ा करना वह दायरा है जहाँ दोबारा बनावट लगभग दिखती ही नहीं।
कब 4x जायज़ है
- स्रोत छोटा और लक्ष्य बड़ा: 900 पिक्सेल का स्कैन जो A3 प्रिंट बनेगा, 400 पिक्सेल का अवतार जो पोस्टर पर जाएगा।
- रेखा-चित्र और इलस्ट्रेशन, जो तस्वीरों से बेहतर ऊँचे फैक्टर सहते हैं क्योंकि बनाने के लिए टेक्सचर कम होता है।
- बड़ा करने के बाद क्रॉप करने के लिए जगह चाहिए।
8x: सचमुच छोटे स्रोतों के लिए
8x तब ठीक है जब इनपुट बहुत छोटा हो और आउटपुट सामान्य साइज़ का चाहिए: 300 पिक्सेल का स्प्राइट जो 2400 पिक्सेल का एसेट बने, डाक टिकट जितना स्कैन, पुराने ऐप का आइकन। ठीक-ठाक तस्वीर पर इससे मिलता है सिर्फ़ प्रोसेसिंग का समय और वह डिटेल जो फाइल में कभी थी ही नहीं। 8x किए पोर्ट्रेट पर 100 % ज़ूम कीजिए और वे रोम दिखेंगे जो कैमरे ने कभी दर्ज नहीं किए।
16x: लगाने से पहले पढ़ें
16x इसलिए है क्योंकि कभी-कभी किसी साइज़ तक पहुँचने का यही एक रास्ता है, इसलिए नहीं कि यह क्वालिटी की सेटिंग है। 300×300 स्प्राइट पर यह काम आता है। 1920×1080 वॉलपेपर पर यह 30720 पिक्सेल चौड़ाई, चार गुना फाइल साइज़ और ऐसा नतीजा देता है जो ज़्यादातर दिखाता है कि मॉडल को क्या बनाना पसंद है। अगर आप 16x सोच रहे हैं, तो ईमानदार विकल्प यह है कि पहले बेहतर स्रोत खोजें।
फैक्टर बढ़ने पर असल में क्या खराब होता है
- बनावटी टेक्सचर। हर स्टेप जितना वापस लाता है उससे ज़्यादा दोबारा बनाता है। 2x पर आप शार्प कर रहे हैं, 16x पर ज़्यादातर बना रहे हैं।
- समय और कोटा। लागत आउटपुट पिक्सेल के साथ बढ़ती है, यानी एक ही इनपुट पर 16x, 4x से सोलह गुना काम है।
- मनगढ़ंत ढाँचा। चेहरे और अक्षर सबसे ज़्यादा खटकते हैं: मॉडल असली इंसान की जगह एक ठीक-ठाक चेहरा बना देता है, और जिन अक्षरों को वह नहीं पहचानता उनका आकार बदल देता है।
तीन स्टेप में फैसला
- लक्ष्य पिक्सेल में लिखें (या 300 DPI पर सेंटीमीटर में)।
- स्रोत के साइज़ से भाग दें। जो नंबर आए वही आपका फैक्टर है — अगले उपलब्ध स्टेप तक ऊपर की ओर पूरा करें।
- जवाब 8x या 16x हो तो पूछें कि बेहतर स्रोत है या नहीं, या लक्ष्य छोटा हो सकता है या नहीं। दोनों आम तौर पर फैक्टर बढ़ाने से बेहतर काम करते हैं।
यहाँ कोई गुप्त सेटिंग नहीं है: इमेज बड़ी करें बिना अकाउंट, मुफ़्त में 3000×3000 पिक्सेल तक, और उसी फाइल पर 2x और 4x की तुलना करें — फर्क आमतौर पर एक मिनट में दिख जाता है। फैक्टर के साथ आने वाली बाकी सेटिंग्स के लिए देखें क्वालिटी खोए बिना बड़ा करने की गाइड।