2x, 4x, 8x, 16x: Hangi büyütme faktörünü seçmelisiniz?
Faktör tek bir şeye karar verir: kaç piksel çıkacağına. Hedef boyuttan geriye nasıl hesaplanır ve daha yüksek faktör ne zaman sonucu büyütmek yerine bozar?
Büyütme faktörü sayfadaki en sıkıcı ayar ve hakkında en çok tartışılan ayar. Tek bir iş yapıyor: çıktıda kaç piksel olacağına karar veriyor. Geri kalan her şey, yani keskinlik, uydurulan detay ve işlem süresi, bu sayının ve modelin sonucu.
Hedef boyuttan geriye doğru hesaplayın
Önce dosyanın ne olması gerektiğine karar verin, sonra oraya ulaşan en küçük faktörü seçin. 1000 piksellik bir görselde 2x adımı 2000 piksel verir, 4x adımı 4000. Başka hiçbir şey değişmez.
| Kaynak | 2x | 4x | 8x | 16x |
|---|---|---|---|---|
| 300×300 sprite | 600 | 1200 | 2400 | 4800 |
| 800×600 eski fotoğraf | 1600 | 3200 | 6400 | 12800 |
| 1920×1080 duvar kâğıdı | 3840 (4K) | 7680 (8K) | 15360 | 30720 |
| 1200×1600 dikey telefon portresi | 2400 | 4800 | 9600 | 19200 |
Tablodan iki sonuç çıkıyor. Birincisi, gündelik hedeflerin neredeyse tamamı 2x veya 4x'te karşılanıyor: 1920'lik duvar kâğıdından 4K tam olarak 2x, telefon fotoğrafından 300 DPI'da A4 baskı da yaklaşık 2x. İkincisi, 8x'in ötesinde ürettiğiniz boyutları ne bir ekran ne de ev tipi bir yazıcı isteyecek.
2x'in doğru cevap olduğu yerler
- Kaynak zaten makul: telefon fotoğrafı, 1920'lik duvar kâğıdı, güncel bir oyunun ekran görüntüsü.
- Çıktı ekran için ya da en fazla A4'e kadar baskı için.
- Sonucun orijinalin aynısı gibi görünmesini, sadece büyük olmasını istiyorsunuz. İki kat büyütme, yeniden yapılandırmanın neredeyse görünmediği aralık.
4x'in hakkını verdiği yerler
- Küçük kaynak, yüksek hedef: A3 baskıya çıkacak 900 piksellik tarama, posterde kullanılacak 400 piksellik profil fotoğrafı.
- Çizgi işler ve illüstrasyonlar. Yüksek faktörleri fotoğraflardan daha iyi taşırlar, çünkü uydurulacak doku daha azdır.
- Büyütmeden sonra kırpma payı gerekiyor.
8x: gerçekten minik kaynaklar için
8x, giriş çok küçük ve çıktının normal boyutta olması gerektiğinde anlam kazanır: 2400 piksellik bir varlık için 300 piksellik sprite, pul kadar bir tarama, eski bir uygulamadan kalma ikon. Düzgün bir fotoğrafta ise karşılığı çoğunlukla işlem süresi ve dosyada hiç bulunmayan detaydır. 8x'lenmiş bir portreye %100 yakınlaştırın; kameranın kaydetmediği gözenekleri görürsünüz.
16x: kullanmadan önce okuyun
16x, bir kalite ayarı olduğu için değil, bazen bir boyuta ulaşmanın tek yolu olduğu için var. 300×300 bir sprite'ta işe yarar. 1920×1080 duvar kâğıdında 30720 piksel genişlik, dört kat dosya boyutu ve çoğunlukla modelin ne çizmeyi sevdiğini gösteren bir sonuç üretir. 16x düşünüyorsanız dürüst alternatif, önce daha iyi bir kaynak aramaktır.
Faktör büyüdükçe gerçekten ne bozulur
- Uydurulan doku. Her adım kurtardığından fazlasını yeniden kurar. 2x'te keskinleştiriyorsunuz, 16x'te büyük ölçüde uyduruyorsunuz.
- Süre ve kota. Maliyet çıktı pikselleriyle ölçeklenir, yani aynı girişte 16x, 4x'in on altı katı iştir.
- Uydurulan yapı. Yüzler ve yazılar en görünür şekilde burada çöker: model gerçek kişiyi değil makul bir yüz üretir, tanımadığı harflerin şeklini değiştirir.
Üç adımda karar
- Hedefi piksel olarak yazın (ya da 300 DPI'da santimetre olarak).
- Kaynağın boyutuna bölün. Çıkan sayı sizin faktörünüz; bir üst mevcut adıma yuvarlayın.
- Cevap 8x veya 16x ise, daha iyi bir kaynak var mı ya da hedef küçülebilir mi diye sorun. İkisi de genelde çarpanı zorlamaktan iyi çalışır.
Burada gizli bir ayar yok: hesap açmadan 3000×3000 piksele kadar ücretsiz görsel büyütün ve aynı dosyada 2x ile 4x'i karşılaştırın — fark genelde bir dakika içinde belli olur. Faktörün yanındaki ayarlar için kalite kaybetmeden büyütme rehberimize bakın.