2x, 4x, 8x czy 16x: który mnożnik wybrać?
Mnożnik decyduje o jednym: ile pikseli wyjdzie. Jak liczyć w tył od docelowego rozmiaru i kiedy wyższy mnożnik psuje wynik zamiast go powiększać.
Mnożnik to najmniej ciekawe ustawienie na tej stronie i to, nad którym ludzie zastanawiają się najdłużej. Robi dokładnie jedno: decyduje, ile pikseli wyjdzie. Wszystko inne, czyli ostrość, wymyślone detale i czas obróbki, wynika z tej liczby i z wybranego modelu.
Licz od docelowego rozmiaru w tył
Najpierw ustal, jaki ma być plik, potem weź najmniejszy mnożnik, który do tego dojdzie. Skok 2x na obrazie 1000 pikseli daje 2000 pikseli, skok 4x daje 4000. Nic więcej się nie zmienia.
| Źródło | 2x | 4x | 8x | 16x |
|---|---|---|---|---|
| sprite 300×300 | 600 | 1200 | 2400 | 4800 |
| stare zdjęcie 800×600 | 1600 | 3200 | 6400 | 12800 |
| tapeta 1920×1080 | 3840 (4K) | 7680 (8K) | 15360 | 30720 |
| portret z telefonu 1200×1600 | 2400 | 4800 | 9600 | 19200 |
Z tej tabeli wynikają dwie rzeczy. Po pierwsze, prawie wszystkie codzienne cele osiąga się przy 2x albo 4x: z tapety 1920 do 4K to dokładnie 2x, a wydruk A4 przy 300 DPI ze zdjęcia z telefonu to około 2x. Po drugie, powyżej 8x powstają rozmiary, o które nie poprosi żaden ekran ani żadna domowa drukarka.
Kiedy 2x jest właściwą odpowiedzią
- Źródło i tak jest przyzwoite: zdjęcie z telefonu, tapeta 1920, zrzut z nowej gry.
- Wynik idzie na ekran albo na wydruk zdjęcia do A4.
- Zależy ci, żeby wyglądało jak oryginał, tylko większe. Podwojenie to zakres, w którym rekonstrukcja jest niemal niewidoczna.
Kiedy 4x zasługuje na swoje miejsce
- Małe źródło i wysoki cel: skan 900 pikseli, który ma być wydrukiem A3, awatar 400 pikseli, który trafia na plakat.
- Kreska i ilustracje, które znoszą wysokie mnożniki lepiej niż zdjęcia, bo mniej jest faktury do wymyślenia.
- Potrzebujesz zapasu na kadrowanie po powiększeniu.
8x: dla naprawdę malutkich źródeł
8x ma sens, gdy wejście jest bardzo małe, a wyjście ma mieć normalny rozmiar: sprite 300 pikseli na zasób 2400 pikseli, skan wielkości znaczka, ikona ze starej aplikacji. Na przyzwoitym zdjęciu kupujesz głównie czas obróbki i detale, których w pliku nigdy nie było. Przybliż portret po 8x do 100 % i zobaczysz pory, których aparat nie zapisał.
16x: przeczytaj, zanim użyjesz
16x istnieje dlatego, że czasem jest jedyną drogą do danego rozmiaru, a nie dlatego, że to ustawienie jakości. Na spricie 300×300 bywa przydatny. Na tapecie 1920×1080 daje 30720 pikseli szerokości, czterokrotnie większy plik i obraz, który w większości pokazuje, co model lubi rysować. Jeśli rozważasz 16x, uczciwa alternatywa to najpierw poszukać lepszego źródła.
Co naprawdę się psuje wraz ze wzrostem mnożnika
- Wymyślona faktura. Każdy skok więcej odtwarza, niż odzyskuje. Przy 2x wyostrzasz, przy 16x w większości wymyślasz.
- Czas i limit. Koszt rośnie z pikselami wyjścia, więc 16x to szesnaście razy więcej pracy niż 4x na tym samym wejściu.
- Zmyślona struktura. Twarze i litery zawodzą najbardziej widocznie: model podaje prawdopodobną twarz zamiast konkretnej osoby i przerysowuje litery, których nie rozpoznaje.
Decyzja w trzech krokach
- Zapisz cel w pikselach (albo w centymetrach przy 300 DPI).
- Podziel przez rozmiar źródła. Ta liczba to twój mnożnik — zaokrąglij w górę do najbliższego dostępnego skoku.
- Jeśli wychodzi 8x albo 16x, zapytaj, czy nie ma lepszego źródła i czy cel nie może być mniejszy. Jedno i drugie zwykle działa lepiej niż naciąganie mnożnika.
Nie ma tu żadnych ukrytych ustawień: powiększ obraz bezpłatnie do 3000×3000 pikseli bez konta i porównaj 2x z 4x na tym samym pliku — różnica jest zwykle widoczna w ciągu minuty. Ustawienia, które idą w parze z mnożnikiem, opisaliśmy w poradniku o powiększaniu bez utraty jakości.