Kiến thức cơ bản··5 phút đọc

2x, 4x, 8x hay 16x: nên chọn hệ số phóng nào?

Hệ số chỉ quyết định một thứ: đầu ra có bao nhiêu điểm ảnh. Cách tính ngược từ kích thước đích và khi nào hệ số cao hơn làm kết quả tệ đi thay vì lớn hơn.

2x, 4x, 8x hay 16x: nên chọn hệ số phóng nào?

Hệ số phóng là thiết lập kém thú vị nhất trên trang và cũng là thứ bị cân nhắc nhiều nhất. Nó làm đúng một việc: quyết định đầu ra có bao nhiêu điểm ảnh. Mọi thứ còn lại, gồm độ nét, chi tiết được vẽ thêm và thời gian xử lý, đều theo con số đó và theo mô hình bạn chọn.

Tính ngược từ kích thước đầu ra

Trước tiên xác định tệp cuối phải đạt cỡ nào, rồi chọn hệ số nhỏ nhất đủ tới đó. Bước 2x trên ảnh 1000 điểm ảnh cho 2000 điểm ảnh, bước 4x cho 4000. Không có gì khác thay đổi.

Nguồn2x4x8x16x
sprite 300×300600120024004800
ảnh cũ 800×60016003200640012800
hình nền 1920×10803840 (4K)7680 (8K)1536030720
chân dung dọc 1200×160024004800960019200

Hai điều rút ra từ bảng. Thứ nhất, hầu hết nhu cầu hằng ngày dừng ở 2x hoặc 4x: từ hình nền 1920 lên 4K đúng là 2x, còn in A4 ở 300 DPI từ ảnh điện thoại cũng quanh 2x. Thứ hai, qua khỏi 8x bạn thường tạo ra kích thước mà không màn hình nào và không máy in gia đình nào cần tới.

Khi nào 2x là câu trả lời đúng

  • Nguồn vốn đã ổn: ảnh chụp điện thoại, hình nền 1920, ảnh chụp màn hình từ game mới.
  • Đầu ra để xem trên màn hình hoặc in ảnh tối đa A4.
  • Bạn muốn kết quả giống bản gốc, chỉ lớn hơn. Phóng to gấp đôi là khoảng mà dấu vết tái tạo gần như không thấy.

Khi nào 4x đáng dùng

  • Nguồn nhỏ mà đích lớn: bản scan 900 điểm ảnh phải thành bản in A3, ảnh đại diện 400 điểm ảnh lên poster.
  • Nét vẽ và minh họa, vốn chịu hệ số cao tốt hơn ảnh chụp vì ít kết cấu phải bịa hơn.
  • Bạn cần chỗ để cắt sau khi phóng.

8x: dành cho nguồn thật sự tí hon

8x hợp lý khi đầu vào rất nhỏ mà đầu ra cần cỡ bình thường: sprite 300 điểm ảnh cho một tài nguyên 2400 điểm ảnh, bản scan cỡ con tem, biểu tượng từ ứng dụng cũ. Trên một tấm ảnh đã tử tế, thứ bạn mua chủ yếu là thời gian xử lý và chi tiết chưa từng có trong tệp. Phóng to 100 % một chân dung đã qua 8x, bạn sẽ thấy lỗ chân lông mà máy ảnh không hề ghi lại.

16x: đọc trước khi dùng

16x tồn tại vì đôi khi đó là cách duy nhất để đạt một kích thước, không phải vì nó là thiết lập chất lượng. Trên sprite 300×300 nó hữu ích. Trên hình nền 1920×1080 nó tạo ra 30720 điểm ảnh chiều ngang, tệp lớn gấp bốn lần, và một kết quả phần lớn cho thấy mô hình thích vẽ gì. Nếu đang cân nhắc 16x, lựa chọn trung thực hơn là đi tìm một nguồn tốt hơn trước.

Cái gì thật sự tệ đi khi hệ số tăng

  • Kết cấu bịa ra. Mỗi bước tái tạo nhiều hơn mức nó khôi phục. Ở 2x bạn đang làm nét, ở 16x phần lớn là bịa.
  • Thời gian và hạn mức. Chi phí tỉ lệ với điểm ảnh đầu ra, nên 16x là khối lượng gấp mười sáu lần 4x trên cùng một đầu vào.
  • Cấu trúc ảo giác. Khuôn mặt và chữ là nơi hệ số cao lộ rõ nhất: mô hình cho ra một khuôn mặt trông hợp lý chứ không phải đúng người đó, và bẻ lại hình dạng những chữ nó không nhận ra.

Quyết định trong ba bước

  1. Ghi đích ra số điểm ảnh (hoặc ra xen-ti-mét ở 300 DPI).
  2. Chia cho kích thước nguồn. Con số đó là hệ số của bạn — làm tròn lên mức gần nhất có sẵn.
  3. Nếu ra 8x hay 16x, hãy tự hỏi có nguồn nào tốt hơn không, hoặc đích có thể nhỏ lại không. Cả hai thường hiệu quả hơn việc ép hệ số.

Ở đây không có thiết lập bí mật nào: phóng to ảnh miễn phí tới 3000×3000 điểm ảnh, không cần tài khoản, và thử 2x với 4x trên cùng một tệp — khác biệt thường lộ ra trong vòng một phút. Còn các thiết lập đi kèm hệ số thì ở hướng dẫn phóng to không mất chất lượng.

← Tất cả bài viết