Dasar··3 menit baca

2x, 4x, 8x, 16x: Faktor perbesaran mana yang dipilih?

Faktor hanya menentukan satu hal: berapa piksel yang keluar. Cara menghitung mundur dari ukuran target, dan kapan faktor lebih besar justru merusak hasil.

2x, 4x, 8x, 16x: Faktor perbesaran mana yang dipilih?

Faktor perbesaran adalah setelan paling tidak menarik di halaman ini, sekaligus yang paling sering diperdebatkan. Fungsinya cuma satu: menentukan berapa piksel yang keluar. Selebihnya, yaitu ketajaman, detail yang dikarang dan waktu proses, mengikuti angka itu dan model yang dipilih.

Hitung mundur dari ukuran keluaran

Tentukan dulu berkasnya harus jadi sebesar apa, lalu ambil faktor terkecil yang mencapainya. Langkah 2x pada gambar 1000 piksel memberi 2000 piksel, langkah 4x memberi 4000. Tidak ada yang lain yang berubah.

Sumber2x4x8x16x
sprite 300×300600120024004800
foto lama 800×60016003200640012800
wallpaper 1920×10803840 (4K)7680 (8K)1536030720
potret ponsel 1200×160024004800960019200

Dua hal terbaca dari tabel itu. Pertama, hampir semua kebutuhan sehari-hari tercapai di 2x atau 4x: 4K dari wallpaper 1920 tepat 2x, cetak A4 pada 300 DPI dari foto ponsel sekitar 2x. Kedua, di atas 8x ukuran yang Anda hasilkan biasanya tidak diminta layar mana pun atau printer rumahan mana pun.

Kapan 2x jawaban yang tepat

  • Sumbernya sudah layak: foto ponsel, wallpaper 1920, tangkapan layar dari game terbaru.
  • Hasilnya untuk layar atau cetak foto maksimal A4.
  • Anda ingin hasilnya terlihat seperti aslinya, hanya lebih besar. Perbesaran dua kali adalah rentang di mana rekonstruksi hampir tidak terlihat.

Kapan 4x pantas dipakai

  • Sumber kecil, target tinggi: hasil pindai 900 piksel untuk cetak A3, avatar 400 piksel untuk poster.
  • Garis dan ilustrasi, yang lebih tahan faktor tinggi daripada foto karena tekstur yang harus dikarang lebih sedikit.
  • Masih perlu ruang untuk memotong setelah diperbesar.

8x: untuk sumber yang benar-benar kecil

8x masuk akal kalau masukannya sangat kecil dan keluarannya perlu ukuran normal: sprite 300 piksel untuk aset 2400 piksel, hasil pindai sebesar perangko, ikon dari aplikasi lama. Pada foto yang sudah bagus, yang Anda beli terutama waktu proses dan detail yang tidak pernah ada di berkasnya. Perbesar potret hasil 8x ke 100 % dan Anda akan melihat pori yang tidak pernah direkam kamera.

16x: baca ini sebelum memakainya

16x ada karena kadang itu satu-satunya cara mencapai ukuran tertentu, bukan karena ia setelan kualitas. Pada sprite 300×300 ia berguna. Pada wallpaper 1920×1080 ia menghasilkan lebar 30720 piksel, ukuran berkas empat kali lipat, dan gambar yang sebagian besar memperlihatkan apa yang suka digambar model. Kalau Anda sedang mempertimbangkan 16x, alternatif jujurnya adalah mencari sumber yang lebih baik dulu.

Yang benar-benar memburuk seiring naiknya faktor

  • Tekstur karangan. Setiap langkah lebih banyak merekonstruksi daripada memulihkan. Di 2x Anda mempertajam, di 16x sebagian besar mengarang.
  • Waktu dan kuota. Biaya mengikuti piksel keluaran, jadi 16x adalah enam belas kali pekerjaan 4x pada masukan yang sama.
  • Struktur halusinasi. Wajah dan huruf paling kelihatan gagalnya: model memberi wajah yang masuk akal, bukan orang yang sebenarnya, dan mengubah bentuk huruf yang tidak dikenalnya.

Keputusan tiga langkah

  1. Tuliskan target dalam piksel (atau dalam sentimeter pada 300 DPI).
  2. Bagi dengan ukuran sumber. Angka itu faktor Anda — bulatkan ke atas ke langkah yang tersedia.
  3. Kalau hasilnya 8x atau 16x, tanyakan apakah ada sumber yang lebih baik atau targetnya bisa lebih kecil. Keduanya biasanya lebih berhasil daripada memaksa faktor.

Di sini tidak ada setelan rahasia: perbesar gambar gratis sampai 3000×3000 piksel tanpa akun, lalu bandingkan 2x dan 4x pada berkas yang sama — bedanya biasanya kelihatan dalam satu menit. Untuk setelan lain yang menyertai faktor, lihat panduan memperbesar tanpa kehilangan kualitas.

← Semua artikel