Как увеличить аниме-арт, обои и сканы манги
Почему лайн-арт и ровные заливки переживают апскейл лучше фотографий, сколько пикселей реально нужно обоям 4K и 8K и какие настройки сохраняют контур чётким, а не серым.
Аниме и иллюстрации — самый удачный материал для апскейла. Не потому, что сети писали под них, а потому что материал покладистый: жёсткие контуры, большие площади одного цвета, почти нет текстуры. Почти все разочарования, которые мы видим, — это три решения в процессе загрузки, а не движок.
Почему лайн-арт переживает увеличение
В рисунке всего два значения — контур и заливка, — так что ошибаться почти негде. Фотография требует, чтобы модель придумала кожу, волосы, листву и ткань; от рисованного контура она должна лишь оставить линию линией. До 4x у нас это выходит без синтетики.
Портит аниме-картинку обычно то, что её окружает: сглаживание при экспорте, блочность JPEG там, где вы её скачали, и лишний ресайз в приложении, которым вы её последний раз открывали. Контур приходит к нам уже мягким, а мягкий контур размывается дальше вместо того, чтобы собраться заново.
Какой размер вам на самом деле нужен
Сначала посчитайте цель, потом выбирайте коэффициент. В этом вся хитрость: считать по выходным пикселям, а не по тому, как солидно звучит множитель.
| Цель | Пиксели | Отталкиваясь от 1920×1080 |
|---|---|---|
| Экран 1080p | 1920×1080 | апскейл не нужен |
| Экран 1440p | 2560×1440 | нужно 1.33x, такого нет — берём 2x |
| Экран или ТВ 4K | 3840×2160 | ровно 2x |
| Экран 8K | 7680×4320 | ровно 4x |
| Печать A4 при 300 DPI | 2480×3508 | 4x, затем кроп |
| Печать A3 при 300 DPI | 3508×4961 | 8x, затем кроп |
Если нужно только 1,3x, не гоняйте 4x, чтобы потом уменьшить. Сначала примените 2x к оригиналу, а затем уменьшите результат до целевых пикселей — или согласитесь на 2x и оставьте лишние пиксели на кроп.
Скан манги — отдельная история
Скан — это не чистый лайн-арт. Там растр, зерно бумаги, расплывшиеся чернила и почти всегда блоки JPEG от программы сканера. Если обойтись с ним как с цифровым рисунком, ломается два места:
- Растр превращается в муар.Точки тона — это текстура, а сверхразрешение как раз хорошо обостряет текстуры. Поставьте 4x на участок с растром, и точки станут громче, иногда с заметными интерференционными узорами. Для страниц с плотным растром 2x и низкое шумоподавление держатся ближе всего к оригиналу.
- Зерно бумаги тоже усиливается.Модель не отличает бумагу от изображения. Низкое или среднее шумоподавление — верный диапазон; максимум стирает фактуру туши вместе с зерном, и линии начинают дрожать.
Со сканом начинайте так: модель для иллюстраций, низкое шумоподавление, 2x. Если страница в основном из линий, 4x не помешает. Если растр плотный, апскейл поможет меньше, чем повторное сканирование с большим DPI.
Настройки для аниме одним списком
- Модель: для рисованного. Это самая частая ошибка — аниме-арт через фото-модель возвращается с мягкими линиями и текстурой там, где было ровно.
- Шумоподавление: низкое; среднее — для JPEG с видимыми блоками. Максимум только для лайн-арта и старых сканов, и там он крайняя мера.
- Коэффициент: 2x или 4x. Выше — только для действительно мелкого источника, вроде спрайта на 200 пикселей или стикера.
- Формат: PNG для всего с ровным цветом, жёсткими краями или прозрачностью. Скриншот в PNG, сохранённый как JPEG, теряет ровно ту резкость, которую вы пытаетесь сохранить.
- Не цепляйте прогоны: один проход с нужным коэффициентом лучше, чем 2x, а потом ещё 2x.
Три ошибки, которые видим каждую неделю
Фото-модель на лайн-арте.Результат не испорчен, он просто мягче, чем мог бы быть, — а вывод люди делают про инструмент.16x на аккуратных обоях.В обоях 1920×1080 нет ничего, чему нужен 16x: получите вчетверо больший файл и придуманные детали, заметные при 100 %.Апскейл скриншота рисунка.Скриншот добавляет свой ресайз и сжатие; если оригинал где-то есть, берите его.
Проверьте на своей работе: увеличить изображение бесплатно до 3000×3000 пикселей без регистрации; множитель выбирайте по гайду по коэффициентам, а если цель — бумага, поможет таблица размеров печати.