Hướng dẫn··6 phút đọc

Cách phóng to tranh anime, hình nền và bản scan manga

Vì sao nét vẽ và mảng màu phẳng chịu phóng to tốt hơn ảnh chụp, hình nền 4K và 8K thật ra cần bao nhiêu điểm ảnh, và thiết lập nào giữ đường viền sắc thay vì xám.

Cách phóng to tranh anime, hình nền và bản scan manga

Anime và tranh minh họa là trường hợp dễ nhất khi phóng to bằng AI. Không phải vì mô hình được làm riêng cho chúng, mà vì chất liệu dễ chịu: viền cứng, mảng màu lớn, gần như không có kết cấu. Gần như mọi ca thất vọng với ảnh anime mà chúng tôi gặp đều đến từ ba quyết định có thể tránh, không đến từ mô hình.

Vì sao nét vẽ chịu được phóng to

Một bức vẽ về cơ bản chỉ có hai giá trị, viền và mảng tô, nên rất ít chỗ để sai. Ảnh chụp buộc mô hình phải bịa da, tóc, lá cây và vải; bản vẽ chỉ yêu cầu giữ cho nét vẫn là nét. Đến 4x chúng tôi thường làm được điều đó mà kết quả không trông như do máy tạo ra.

Thứ thật sự làm hỏng ảnh anime lại nằm quanh bức vẽ: khử răng cưa từ lúc xuất tệp, khối JPEG từ nơi bạn tải về, và thêm một lần lấy mẫu lại do ứng dụng cuối cùng bạn mở tệp. Viền đã mềm trước khi tới tay chúng tôi, và viền mềm thì bị làm phẳng tiếp chứ không được vẽ lại cho sắc.

Bạn thật sự cần kích thước nào

Tính đích trước, rồi mới chọn hệ số. Đó là toàn bộ mẹo: quyết theo điểm ảnh đầu ra, không theo mức độ ấn tượng của con số.

ĐíchĐiểm ảnhTừ 1920×1080
Màn hình 1080p1920×1080không cần phóng to
Màn hình 1440p2560×1440không có 1.33x nên dùng 2x
Màn hình hoặc TV 4K3840×2160đúng 2x
Màn hình 8K7680×4320đúng 4x
In A4 ở 300 DPI2480×35084x rồi cắt
In A3 ở 300 DPI3508×49618x rồi cắt

Nếu chỉ cần 1,3x, đừng chạy 4x rồi thu nhỏ lại. Chạy 2x trên ảnh gốc rồi thu kết quả về đúng kích thước đích, hoặc chấp nhận 2x và giữ phần điểm ảnh dư để cắt.

Scan manga là bài toán khác

Bản scan không phải nét vẽ sạch. Nó có điểm tông xám, hạt giấy, mực loang và thường có khối JPEG từ phần mềm máy scan. Xử lý nó như tranh kỹ thuật số sẽ hỏng hai chỗ:

  • Tông xám thành moiré.Điểm halftone là một loại kết cấu, mà mô hình siêu phân giải rất giỏi làm kết cấu sắc lên. Ép 4x vào vùng có điểm và các điểm sẽ dày hơn, đôi khi xuất hiện vân giao thoa. Với trang nhiều tông, 2x kèm khử nhiễu thấp là gần bản gốc nhất.
  • Hạt giấy cũng bị đẩy lên.Mô hình không phân biệt được giấy với chủ thể. Khử nhiễu mức thấp hoặc trung bình là khoảng đúng; mức cao nhất xóa luôn kết cấu mực cùng hạt giấy và có thể làm nét bị gợn sóng.

Với bản scan, hãy bắt đầu bằng mô hình minh họa, khử nhiễu thấp và 2x. Nếu trang chủ yếu là nét thì 4x vẫn ổn. Nếu tông dày, scan lại ở DPI cao hơn có ích hơn là phóng to.

Thiết lập cho anime, gọn trong một danh sách

  • Mô hình: mô hình minh họa. Đây là lỗi phổ biến nhất chúng tôi gặp: tranh anime đi qua mô hình ảnh chụp trở về với nét mềm hơn và kết cấu ở những vùng vốn phẳng.
  • Khử nhiễu: thấp, hoặc trung bình với JPEG thấy rõ khối. Mức cao nhất chỉ dành cho nét vẽ và bản scan cũ, và ngay cả vậy cũng là phương án cuối.
  • Hệ số phóng: 2x hoặc 4x. Cao hơn chỉ khi nguồn thật nhỏ, như sprite 200 điểm ảnh hay sticker.
  • Định dạng: giữ PNG cho mọi thứ có màu phẳng, cạnh cứng hoặc nền trong suốt. Ảnh chụp màn hình PNG lưu thành JPEG mất đúng phần sắc nét bạn đang cố giữ.
  • Đừng chồng nhiều lượt: một lượt ở hệ số bạn cần tốt hơn 2x rồi lại 2x.

Ba lỗi chúng tôi gặp mỗi tuần

Dùng mô hình ảnh chụp cho nét vẽ.Kết quả không hỏng, chỉ mềm hơn mức cần thiết, và người dùng kết luận công cụ dở.16x cho một hình nền sạch.Không chỗ nào trong hình nền 1920×1080 cần 16x; bạn nhận lại tệp nặng gấp bốn và chi tiết bịa lộ ra ở mức 100 %.Phóng to ảnh chụp màn hình của một bức vẽ.Ảnh chụp màn hình đã kèm lấy mẫu lại và nén; nếu tệp gốc còn ở đâu đó, dùng tệp gốc.

Thử trên tác phẩm của bạn: phóng to ảnh miễn phí tới 3000×3000 điểm ảnh không cần tài khoản, chọn hệ số theo hướng dẫn chọn hệ số, và nếu đích là giấy thì xem bảng kích thước in.

← Tất cả bài viết