AI 이미지 업스케일러 비교: Bigjpg vs waifu2x vs Real-ESRGAN vs jpgHD vs jpgHi
애니 선화, 휴대폰 인물 사진, 세 번 압축된 JPEG, 300픽셀 도트 그림. 같은 12장을 다섯 도구로 돌리고, 저희 도구가 정답이 아니었던 파일까지 적었습니다.
Bigjpg, jpgHD, jpgHi는 저희 제품이니 결론은 감안하고 보세요. 그래도 이 글은 볼 만합니다. 저희 도구가 잘못된 선택이 되는 경우를 분명히 말하고, “어떤 업스케일러가 최고인가”에 대한 정직한 답은 “눈앞의 파일에 달렸다”이기 때문입니다.
여기서 다루는 경우
결국 늘 비슷한 까다로운 파일들이고, 아래 내용은 그것들에 대한 이야기입니다.
- 512×512 애니 선화, 1픽셀 외곽선과 넓은 단색 면.
- 스크린톤 주변에 JPEG 블록이 보이는 만화 스캔.
- 1200×1600 휴대폰 인물 사진, 실내광, 약한 손떨림.
- 메신저에서 세 번 압축된 JPEG.
- 300×300 도트 그림, 딱딱한 검은 경계, 앤티앨리어싱 없음.
아래 내용은 도구가 공개한 기능, 1분이면 직접 확인할 수 있는 설정, 또는 저희 의견 중 하나입니다. 의견인 부분은 의견이라고 밝힙니다.
한 줄 결론
| 도구 | 강한 점 | 약한 점 | 실행 방식 |
|---|---|---|---|
| Bigjpg | 애니·일러스트, 4x~16x, 일괄 처리 | 인물에서 노이즈 제거를 최대로 켰을 때 | 웹, 데스크톱 앱, API |
| waifu2x | 작은 애니 그림 2x, 깔끔한 결과 | 2x 이상 불가, 일괄 없음, 개발 정체 | 웹 또는 직접 설치 |
| Real-ESRGAN | GPU가 있을 때 사진과 질감 | 범용 모델에서 선화가 뭉개짐, 인터페이스 없음 | 명령줄, Python |
| jpgHD | 손상된 오래된 사진 복원 | 디지털 그림의 깨끗한 확대 | 웹, 데스크톱 앱, API |
| jpgHi | 세밀하게 조절하는 생성형 확대 | 도트 그림(설정을 잡으면 다름) | 웹, 토큰 기반 |
각 도구의 실제 결과
Bigjpg.저희 도구는 4x와 8x에서 애니 선화를 가장 깨끗하게 유지했습니다. 1픽셀 외곽선은 회색 번짐이 되지 않고 선으로 남았고, 단색 면도 그대로였습니다. 300픽셀 도트 그림은 일러스트 모델에 16x까지 올려야 경계가 의도적으로 보였습니다. 인물 사진에서는 졌습니다. 노이즈 제거를 최대로 하면 피부가 다소 그림처럼 되고, 낮추면 입자와 눈가의 압축 노이즈가 함께 남습니다. 이 맞바꿈은 화질을 망치지 않고 확대하는 방법에 적은 그대로이고 실제로 존재합니다.
waifu2x.작은 애니 그림의 2x에서는 여전히 가장 깔끔하고 무료입니다. 흠잡기 어렵습니다. 다만 상한이 2x이고 일괄 업로드도, 공개 버전 API도 없으며 프로젝트는 몇 년째 거의 멈춰 있습니다. 작은 그림 한 장이면 좋은 선택이고, 20장이나 4000픽셀 포스터에는 아닙니다.
Real-ESRGAN.무료 오픈소스이며 인물 사진에서 다섯 중 가장 선명한 질감을 냈습니다. 천의 짜임, 머리카락, 배경 타일이 살아났습니다. 동시에 원본에 없던 주근깨 몇 개를 만들어내기도 했습니다. 범용 x4 모델로 만화를 돌리면 선이 눈에 띄게 부드러워지고, 애니 전용 모델로 바꾸면 나아집니다. 편하게 쓰려면 GPU, 실행하려면 터미널, 모델 선택에는 인내가 필요합니다.
jpgHD.같은 의미의 업스케일러가 아니라 복원 도구입니다. 긁히고 바랜, 혹은 흑백인 가족사진을 넣으면 손상을 없애고 얼굴을 선명하게 만들며 흑백 사진은 채색까지 합니다. 몇 초가 아니라 몇 분이 걸리는 이유는 크기만 바꾸는 일이 아니기 때문입니다. 복원은 확대로는 할 수 없는 일을 합니다. 메신저에서 세 번 압축된 사진이라면, 손상된 자국을 확대하는 대신 없애 줍니다. 반대로 선명한 애니 선화를 깨끗한 4x로 만들어 주지는 않습니다. 그 용도에는 복원이 맞는 도구가 아닙니다.
jpgHi.저희 생성형 업스케일러이자 손잡이가 가장 많은 도구입니다. 창의성, 원본과의 유사도, HDR, 선명도 슬라이더, 사진용과 일러스트용 별도 모델, 이미지당 최대 16000×16000픽셀과 50 MB. 슬라이더는 실제로 작동합니다. 창의성 쪽으로 밀면 그럴듯한 디테일을 만들어 넣고, 유사도 쪽으로 당기면 업로드한 원본에 가깝게 남습니다. 이 점은 도트 그림에서 가장 두드러집니다. 창의성을 올리면 파일에 없던 텍스처를 만들어내니까요. 슬라이더 하나가 깨끗한 도트 그림과 뭉개진 그림을 가릅니다.
실제로 얼마나 걸리는가
대기 시간은 서비스와 시간대, 그때의 혼잡도에 따라 달라지므로 여기에 숫자를 적어도 읽으실 때쯤이면 낡은 값이 됩니다. 대신 알아 둘 만한 두 가지가 있습니다. jpgHD 자체 화면에는 복원 한 장에 약 5분이라고 적혀 있고, 나머지 무료 두 도구는 쓰시는 컴퓨터 속도대로 돌아갑니다. GPU가 있으면 크게 달라집니다.
순위가 아니라 상황으로 고르기
- 애니 그림 한 장을 지금 무료로:waifu2x 2x. 4x 이상이 필요하면 Bigjpg.
- 상품 사진 500장:Bigjpg 앱이나 API. 5 %의 화질 차이보다 일괄 처리 흐름이 훨씬 중요합니다.
- 고객 자료를 오프라인으로:Real-ESRGAN을 직접. Bigjpg, jpgHi, jpgHD는 모두 업로드가 필요합니다.
- 손상된 사진을 고친 뒤 확대할 때:먼저 jpgHD로 복원하고, 그다음 Bigjpg나 jpgHi로 크기를 정하세요.
- 도트 그림:최근접 이웃이나 전용 모델이 있는 도구. 범용 사진 모델은 깨끗한 픽셀을 뭉갭니다.
- A3 이상 인쇄:먼저 인쇄 크기 표로 필요한 픽셀을 계산하고, 거기에 닿는 가장 작은 배율을 고르세요.
저희가 진 지점
이번 테스트에서 우리에게 불리한 결론이 셋 나왔습니다. 첫째, 우리는 복원 도구가 아닙니다. 찢어지고 바랜 사진, 채색이 필요한 사진은 jpgHD가 할 일이고, Bigjpg가 아닌 척해서는 안 됩니다. 둘째, 최고 노이즈 제거는 여전히 인물에 너무 강합니다. 선화와 오래된 스캔에는 유용하지만, 얼굴에는 쓰지 말라고 충분히 안내하지 못했습니다. 셋째, 16x는 90 %의 파일에 홍보용 숫자에 가깝습니다. 배율 선택 기준을 쓴 이유도 주로 그것을 말리기 위해서입니다.
직접 확인해 보세요. 무료 버전은 계정 없이 3000×3000픽셀, 5 MB까지 이미지를 확대할 수 있고, 유료 계정은 50 MB에 대기열도 빠릅니다. 저희를 포함해 누구에게든 돈을 내기 전에 같은 파일을 두 도구로 돌려 보세요.